Бесконечные игры: Игра снайпера и наблюдателя

Интерактивный модуль для анализа седловых точек, цены игры и минимаксных сечений

\[ K(x^*, y) \le K(x^*, y^*) \le K(x, y^*), \qquad v = K(x^*, y^*) \] \[ v_{lower}=\max_y \min_x K(x,y), \qquad v_{upper}=\min_x \max_y K(x,y), \qquad \Delta=v_{upper}-v_{lower} \]
Область стратегий
Численный метод
Готов к расчётам
Седловая точка
Цена игры
Итерации
Остаток

Поверхность выигрыша \(K(x,y)\)

3D + траектория

Минимаксные сечения

\(\psi(x)=\max_y K(x,y),\; \varphi(y)=\min_x K(x,y)\)

Обе функции показаны на общей оси аргумента: для синей кривой аргументом является \(x\), для второй кривой - \(y\).

Сходимость

остаток по итерациям